2024年の目標
はじめに
2023年の振り返りから
体重を56kgに増やす
- 増やせなかった
- プロテイン摂ってたら脂質異常出た
旅行へ行く
- 沖縄と名古屋に行ったものの、自分だけで計画したわけではない
知り合い以外にも制作の有償依頼をされる
- そもそも制作物が0
ウマ娘をやめる
- やめられなかった
目標の具体化と振り返りを夏にする
- しなかった
……全然ダメじゃねぇか!
ってことで2024年はもっと具体化しようと思います。
体重を月500g増やす
- 朝昼晩3食と間食2食取る
- ジムに通い筋肉量を増やす
- 整腸剤を常用し消化吸収率を上げる
旅行へ行く
- 一人旅or自分が主体となって計画する
- 国内旅行に絞る
- ハイシーズンを避け旅費を抑え行きやすくする
制作の有償依頼をされる
- 絵の練習を継続する
- サブでSNSアカウントを作成し投稿する
- ネタを思いついたらその当日に制作を開始する
ウマ娘の時間を削減する
- 趣味や話のネタに続けてもいいと思う
- どこまでやるか明確にし時間を取られ過ぎない
- 別の趣味を探す
目標の具体化と振り返りを夏にする
- 今やる
- 振り返りは年末年始にする
- 目標の追加も随時しない、今やる
ジムに通い筋肉量を増やす
- 個人レッスンを受ける
- 1年でウエイトを2段階増やす
- フリーウエイト種目を追加する
絵のこと5
はじめに
しばらくサボっていたので久々に振り返りしようと思います。
描いたイラスト
■雪花ラミィ(振袖)
・逆光はお手軽に雰囲気良く出来ることが分かった
・顔が全く可愛く描けなかった
・首が短い
■赤井はあと
・全体的に硬い
・アニメ風にするつもりが、そうならなかった
■湊あくあ(セーラーワンピース)
・色んな人に見てもらえて嬉しかった
・簡単にだけど背景描けた
・もっと丁寧に描けばよかった
■スイープトウショウ(私服)
・可愛く描けた気がする
・首が長い
・目がいまいち
・背景が微妙
■紫咲シオン(3周年)
・あんま人に見てもらえなかった、残念
・顔可愛く描けたつもりだけど、今見たら微妙かも
・ザラついた線画とパキっとした塗りがアンマッチ
・顔が可愛くない
・背景が微妙
・塗りが平坦
・顔は可愛いと思う
・塗りが暗い、情報量が足りない
・背景が思ってたんと違う
■紫咲シオン(新衣装)
・顔可愛い
・塗りが平坦
・線画と塗りがアンマッチ
・目標としていた絵と離れてしまった
・顔が全然可愛くない
・髪の塗りがなんとなく分かった、線画をもっと丁寧に
おわりに
・目標とする作風を明確に
・もっと絵を描く
→もっと早く描けるようにする
→資料を正確に集める
→線を雑に何度も引かない
・せめて顔だけは可愛く描く
→ラフの段階で可愛くなかったらその後も絶対に可愛くならない(と思う)
・背景も描きたい
キャンサー杯のアンサー!w
はじめに
タイトルは言いたかっただけなのでレオ杯の記事です。
暑さ厳しい折、皆さまウマ娘楽しんでおられますでしょうか。
ちなみに僕は飽きてます。ストレス溜まるわ時間かかるわ
そのわりにつまらないわで、コンテンツとの向き合い方を
考えるフェーズに来てるのだと思います。
そうは言ってもチャンミは勝ちたいということで
自分は今こんな感じで育成進めてるよってのを書いていきます。
レギュレーション
【イベント開催予定】
— ウマ娘プロジェクト公式アカウント (@uma_musu) 2021年8月1日
チャンピオンズミーティング レオ杯についてお知らせいたします。
■開催予定時期
8月下旬
■対象レース
阪神 芝 2200m(中距離) 右・内 夏 晴 良
※イベントの開催時期および内容は、予告なく変更する場合がございます。#ウマ娘 #ゲームウマ娘 pic.twitter.com/DsaNZS3d20
モチーフは宝塚記念ですね、晴/良なのは意外ですが。
にしても、早く発表しろ言われて不貞腐れて出した感じの文面。
コース詳細
終盤に第3コーナーがかかっていること、直線が短いこと
急な上り坂が2回あるが下り坂は浅いからスキルが反応しないこと
これらが特徴ですかね。
育成キャラ
マルゼンスキー(水着)
1200/700/900/350/600
・アンクリング・スキーミング
・G00 1st F∞
・じゃじゃウマ娘
・円弧のマエストロ
非根幹距離/良バ場/晴れの日
・地固め
・集中力
・キラーチューン
・尻尾上がり
・中距離直線
・逃げ直線
親セイウンスカイにすると相性が死ぬ。
スタートより中盤/終盤スキル厚くした方がええんかな。
タイキシャトル
1200/700/1000/350/600
・G00 1st.F∞
・紅焔ギア/LP1211-M Lv1
・レースプランナー
・食いしん坊
・右回り/良馬場/晴れの日
・中距離直線〇
・先行直線〇
・キラーチューン
・スピードスター
・末脚
2200m走れそうな顔付きしてたので採用。
スピスタが安定しないらしいので、1凸ファイン抜いて
適当な賢さSR入れて他のSSRイベの完走率上げた方がいいかな。
シンボリルドルフ
?/?/?/?/1200
・独占力
・ためらい系
デバッファー。
おわりに
スイープトウショウちゃん実装されたらやめる。
ゴルシのメタり方
はじめに
激遅ですがタウラス杯お疲れ様でした、僕はスキル不発に泣かされて2着でした。
ヴビ泣きしましたが色んな人の後日談読んでたら、もう少し出来たことあったなぁと思ったので、悔しいけど納得はしてる感じです、してないけど。
ジェミニ杯
さて、大方の予想通りゴルシが猛威を奮ってる様子。自分も今のところゴルシに対して勝率が良くないです。なのでどうにか対策していきたいところ。
対策①:相手より強いゴルシを作る。
今のところ最も実用的なメタ(?)、でも僕は宗教上の理由によりゴルシは使えないので使えない、そもそも☆2だし。
対策②:追込ためらいを積む
チーム全員に積みたいところだけど、サポカ的にデバフ積みつつ勝ちにいけるステータスを盛ることが現状できない。そうなると勝ちを狙わないデバフ役を作って積むわけになる。でもそうすると追込だけじゃなくて全脚質にデバフ捲くような育成になるのでメタが回らない。
対策③:逃げ2枚で前残り展開に
クィーンスプマンテとテイエムプリキュアみたいなことが出来るらしい。僕は強い逃げ2枚育てるのはキツそうなので迷い中。ラビット役としてなら強くなくてもいいのか?
対策④:幻惑のかく乱を積む
今自分が出来そうな対策がこれ。現状はスパクリ・エアグルーヴ・カレンチャンが持ってる後方視界デバフ。スタミナに余裕のもてるスパクリか追い込みためらいも持ってるエアグルーヴか、てかエアグルーヴ流行ればメタ回るのでは。賢さとパワーが不足しがちな今大会でレーン移動にかけられるデバフは強いとは思うんだけど、有用な場所で発動するにはある程度ステータスが必要なので育成が厳しい。
今のところ
所持サポカとキャラはこんな感じ。
今のところ出してるキャラはこんな感じ。
逃げマヤノ
ステとスキルはまとまってるけど全く勝てない、ほぼラビット役。終盤スキルが固有以外ないので固有頼りだが全く発動しない、多分先行のが出る。あとクールダウンと好転一息がマジでクソなんで金スキル1個に数えない方がいい。
先行饅頭
うちのエース、スピスタの値が逆だったらもっと強かったなぁ。逃げにしてもいいけど金回復の確保がツラいところ。
先行ママ
デバフ役なんだけど上手いこと前の方に陣取れず不発 or 手遅れなケースが多い。あと乳がデカいと写真判定で有利。
そもそも逃げ1先行2の編成ってどうなんだ?
参考になりそうな動画
ヒマだったら追加していく
タウラス杯で勝つ方法
はじめに
レギュレーション
◇確定
・東京|芝|2400|左|晴|良|春
・手持ち3頭出し
・全9頭(モブなし)
◇想定
・3頭中1頭1着になればいい?
・スコア制ではない?
・調子ランダム?
1頭ガチ要員+2頭デバフ要員が流行りそう。
調子固定かもだが一応スイーツは蓄えておこう。
コース
画像元:https://www.jra.go.jp/facilities/race/tokyo/course/
スタート位置が上り坂のように見える。
コース勾配載せてるサイトによって平坦だったりでまちまちなので
ただ、直線なのは明らかなので好転一息は使いづらいかも。
必要スタミナ
以上の条件で最低でも以下のスタミナが必要そう。
・逃げ:725
・先行:848
・差し:790
・追込:810
編成
☆3以上で中距離に適性があるワシの女たち(牡馬)
逃げか先行運用、固有も発動しやすい。
固有イベもあってステータスもそこそこ盛りやすい。
先行なら金回復3つ選択出来てスピード盛れそう。
逃げの枠で採用率高い。
覚醒スキルの切り開く者の発動が今回はツラそう。
成長率も覚醒スキルもいい感じ、でも固有スキル発動条件で
スタミナの余力を求められるのでそこがツラいところ。
成長率も覚醒スキルもいい感じ、ステータスも盛りやすい。
固有スキルの発動も競り合いが多そうなのでいける、かも。
途中のマイル戦が邪魔、でも8冠イベは強い。
固有スキルの条件が今回満たせるか微妙なところ。
かわいい、同じ脚質で2頭出しすれば固有も発動出来そう。
ほぼ先行固定、固有も抜かすのが条件なのでツラそう。
Hカップらしい。
勝利演出が近付いてくるだけなんだけどなんかいいよね。
今のところ
会長下げてスパクリをデバフ要員として導入するか
マックイーンで3人とも1着目指して頑張れ!するか。
おわりに
ネイチャ☆3にしたい。
ウマ娘育成方針
はじめに
GWでマニーやSPが貯まって戦力強化出来そうなので
適当に消費して散財しないよう、方針を決めていく。
現状
過去最高スコアが約55万pt、維持ラインは51万pt予測。
現状でもクラス維持圏内で目標は達成してるとは思うけど
今のサポカ的に60万は稼げそうなので、それが目標で。
手持ちのサポカ
SSRは配布と技マシン系しか戦力にならなそう。
配布チケゾーが完凸出来たら差し育成しようと思う。
SRはそれなりかな、スイープ完凸出来たのはデカい。
フラッシュ・ブルボン・ドーベル・桐生院がリーチ。
ロブロイはPU時に完凸したかったけど無理そう……。
手持ち(育成ウマ娘)
キャラガチャ引けてないのでツラい。
共通方針
・脚質はバラけさせる
・スキルは固有含めて12個くらい
・目標スタミナは計算機参考
(バ場:良、脚質:先行、調子:普通、金回復の個数は補足)
短距離
距離の振れ幅が狭いのでスタミナの上限は
最長である1400mを走り切れる値に定める。
金回復スキルはスコア目的以外では要らなそう。
・バクシンオー:☆3になったけど手綱いなくてツラい
・キンヘ:もう少しで☆3なので、それから本気出す
・エアグル:強いけど変えたい、カレンチャン待ち
マイル
こちらも振れ幅が狭いのでスタミナの上限は
最長である1800mを走り切れる値に定める。
金回復1個だと足りないみたい……
半分が非根幹なので非根幹○取ってもいいかも。
・ダスカ:スズカあたりに置き換えたい
・ウオッカ:☆3にしたい
・グラス:☆3にしたい(切実)
ダート
マイルと言いつつ1600mは10%しか出現しないらしい。
大半が1700m以上なので目標スタミナもそれ目安で設定。
やはり金回復1個だと足りない。
非根幹率90%なので取って補おう。
・タイキ:本当は芝を走らせたい
・エルコン:逃げ流行ってるらしいけど因子ツラい
・ウララ:ツラい
中距離
こちらも振れ幅が狭いのでスタミナの上限は
最長である2400mを走り切れる値に定める。
金回復1個だと足りない、根幹率7割らしいので
そのスキルか金回復2個か、いっそ2400mは捨てるか。
・ブルボン:手持ちの逃げサポカが弱いので苦しい
・スパクリ:タキオンが☆2なので、その代わり
・ルドルフ:たぶん長距離の方が向いてる
長距離
1番スタミナの目標設定が難しいカテゴリ。
出現率20%と多めかつ最長の3000mが目標で。
金回復2個でもスタ1000は要求してきてツラい。
非根幹率85%と高いものの2500-2600mは自前のスタミナで
なんとかなってスキルはスコア用になるジレンマ。
3200m以上は15%しか出現しないので完全に捨ててるけど
間の3000mを取るかどうかでステ振りが変わってくる。
・マック:強いけど覚醒スキルが逃げで使えない
・ライス:育てにくい……弱い……
・マヤノ:俺は春天で感動したから差しで育てるんだ
おわりに
タウラス杯のこと完全に忘れてた。